Ipoteza Simularii - Rizwan Virk

DESCRIERE
Ipoteza Simularii - Rizwan Virk
Traim intr-o simulare? Informaticianul de la MIT, Rizwan Virk, se bazeaza pe cercetari si concepte din informatica, inteligenta artificiala, jocuri video, fizica cuantica si mistici din Antichitate pentru a explica de ce este posibil sa traim intr-o realitate simulata, asemanatoare cu Matrix. Teoria simularii explica unele dintre cele mai mari mistere ale vietii – inclusiv indeterminarea cuantica, universurile paralele si inseparabilitatea cuantica – precum si intrebari atemporale despre natura religiei si a Vietii de Apoi, folosind informatia si calculul.
Virk arata cum evolutia jocurilor video, de la realitatea virtuala si augmentata la inteligenta artificiala si calculul cuantic, ne va conduce curand catre o singularitate tehnologica numita punctul simularii si de ce acest lucru ar putea insemna ca deja ne aflam intr-o simulare.
Cartea absoluta despre teoria simularii, Ipoteza simularii, este acum complet actualizata pentru a reflecta cele mai recente evolutii din domeniul inteligentei artificiale si al realitatii virtuale. Fie ca esti informatician, pasionat de stiintifico-fantastic, amator de jocuri video, explorator spiritual sau pur si simplu fascinat de experimente mentale care iti schimba in mod diametral perceptiile, nu vei mai privi lumea niciodata la fel.
Absolvent al MIT si Stanford, Rizwan Virk este un antreprenor de succes, pionier in industria jocurilor video, producator de film, investitor in capital de risc si autor al bestsellerului Zen Entrepreneurship. Jocurile video create de Riz, inclusiv Tap Fish si Penny Dreadful: Demimonde, au fost jucate de milioane de oameni. In prezent, el conduce Play Labs @ MIT, un accelerator de jocuri video din cadrul Massachusetts Institute of Technology.
CUPRINS:
PREFAŢĂ LA A DOUA EDITIE
PARTEA 0
Prezentare generală
UNU
Introducere în Ipoteza Simulării
PARTEA I
Cum să construieşti Matrix-ul: Informatica
DOI
Jocuri pe calculator: De la Pong la MMORPG-uri
TREI
Metaversul: realități virtuale şi augmentate
PATRU
Jocuri ale minţii şi interfete
CINCI
Inteligenţa artificială, singularitatea
şi conştiinţa descărcabilă
ŞASE
Punctul simulării, simulările strămoşeşti
şi dincolo de ele
PARTEA A II-A
Cum explică simularea lumea noastră: fizica
ŞAPTE
Redarea condiționată şi colapsul
undei de probabilitate
OPT
Universuri paralele, sinele viitor şi jocurile video
NOUĂ
Pixeli, cuante şi structura spatio-temporală
PARTEA A III-A
Cum explică simularea lucrurile
inexplicabile: misticii
ZECE
Spiritele într-o lume onirică,
iluzorie, de joc video
UNSPREZECE
Vieţi multiple şi karma ca misiuni în jocurile video
DOISPREZECE
Dumnezeu, îngerii şi simularea: tradițiile occidentale
TREISPREZECE
Câteva lucruri încă neexplicate
PARTEA A IV-A
Punerea cap la cap a tuturor pieselor
PAISPREZECE
Sceptici şi credincioşi: dovezi ale calculului
CINCISPREZECE
Marea Simulare şi implicaţiile ei
ANEXĂ: ÎNTREBĂRI FRECVENTE
DESPRE IPOTEZA SIMULARII
MULŢUMIRI
NOTE
DESPRE AUTOR







RECENZII